Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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