Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektromagier
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Tornado Hexe Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Elektromagier
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Hexe Elektroriese
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns