Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Void Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Void Riesenskelett Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Pfeile Walküre Void Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Walküre Void Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Void Hexe
Void Riesenskelett
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Hexe Elektromagier
Void Pfeile Magier Hexe
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Void
Void

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