Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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