Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Koboldfass
Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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