Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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