Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Infernodrache Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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