Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Wut
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Wut
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Magier Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Megaritter
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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