Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee Bowler
Gift
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Zappys Infernoturm Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Bowler
Feuerwerkerin
Zappys Tornado Bowler Golem
Zappys
Feuerwerkerin Bowler Golem
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Bowler Golem
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Infernoturm Tornado Bowler
Feuerwerkerin
Zappys Infernoturm Skelettarmee Tornado
Zappys
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys
Tornado
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Bowler
Tornado Pfeile Zappys
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Zappys
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bowler
Pfeile Skelettarmee Tornado Bowler Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Tornado Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Bowler Pfeile Infernoturm
Zappys Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Bowler
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado Bowler
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bowler Zappys
Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado
Infernoturm Skelettarmee Zappys
Infernoturm Skelettarmee Tornado Zappys Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Tornado Bowler
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Zappys Bowler
Zappys Infernoturm Tornado
Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Zappys Skelettarmee Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Zappys Infernoturm Tornado
Infernoturm Zappys Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado
Skelettarmee Zappys Infernoturm Bowler
Infernoturm Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Zappys Skelettarmee
Zappys Infernoturm Bowler
Skelettarmee Pfeile Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Bowler
Zappys Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Zappys
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Tornado
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Tornado Bowler
Feuerwerkerin Zappys Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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