Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Pfeile Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Wut
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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