Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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