Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

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