Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Frost
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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