Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Banditin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre Magieschütze Großer Gräber Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Banditin Großer Gräber
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Infernoturm
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Banditin Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Großer Gräber Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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