Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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