Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernodrache Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren
Pfeile Wut Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Hexe Zappys Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Wut Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Zappys Riesenskelett
Elitebarbaren
Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile Riesenskelett
Zappys Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren Infernodrache Zappys
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Zappys Riesenskelett Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett Elitebarbaren Zappys
Riesenskelett Elitebarbaren Zappys Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren Zappys Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

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