Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Frost Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin Megaritter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Frost
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Megaritter
Pfeile Frost Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Megaritter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Frost Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Frost Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Fischer
Pfeile Frost Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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