Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost
Hexe Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns