Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Ofen Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ofen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Ofen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Königsgeist Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ofen
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Ofen Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Prinzessin
Ofen Königsgeist
Königsgeist
Ofen Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ofen
Ofen
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Ofen Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Ofen Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ofen Hexe Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ofen Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Ofen Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Hexe Infernodrache Ofen Prinzessin
Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ofen Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Pfeile Infernodrache Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Ofen Hexe Elektromagier
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen Hexe Elektromagier
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe Infernodrache
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Ofen Hexe Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Ofen Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Ofen Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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