Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Ofen
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Wut
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Ofen
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Wut
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Ofen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Pfeile Ofen Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Prinz Ofen Koboldhütte
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Ofen Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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