Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsgeist Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Phönix Hexenmutter Goldener Ritter
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Nachthexe Megaritter
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Pfeile Phönix Nachthexe
Pfeile Elektromagier Phönix Megaritter Goldener Ritter
Phönix Nachthexe
Königsgeist Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Königsgeist Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier Phönix Nachthexe
Nachthexe Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Königsgeist Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Königsgeist Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Phönix
Königsgeist Megaritter Pfeile Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist Phönix Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Elektromagier Phönix Nachthexe
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Phönix
Phönix
Megaritter Phönix Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier Phönix
Megaritter Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Phönix Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Königsgeist Elektromagier Phönix Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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