Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Riese Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riese Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Riese
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Magier
Riese Riesenkobold
Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Riese Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Prinzessin
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Riese
Magier
Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Magier
Magier Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Magier Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold
Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns