Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Zappys
Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Banditin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Eismagier Banditin
Eismagier
Riesenskelett Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Zappys Eismagier Banditin
Zappys
Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Banditin
Königsschweinchen
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Eismagier Banditin
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys Eismagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Eismagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett Banditin
Zappys Koboldkäfig Eismagier
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys Eismagier Banditin
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Riesenskelett Banditin Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys Banditin
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier Banditin
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Riesenskelett Feuerwerkerin Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Zappys Banditin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Zappys Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Riesenskelett Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin

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