Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Banditin Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Banditin Funki
Koboldgang
Banditin Elektromagier Funki
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Funki Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Banditin Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Banditin Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Drachenbaby
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Banditin Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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