Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Ballon Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Infernodrache Magieschütze Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Ballon
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Ballon
Elektrodrache
Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Pfeile Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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