Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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