Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Magieschütze Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold
Barbaren Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Koboldkäfig Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

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