Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter Nachthexe Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Riesenkobold
Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Riesenkobold
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Erdbeben Barbaren
Skelettarmee
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Erdbeben Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Riesenkobold
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Pfeile Barbaren Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Erdbeben Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Erdbeben Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Erdbeben
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Erdbeben Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Erdbeben Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Erdbeben Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Barbaren Erdbeben
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Barbaren
Pfeile Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbaren
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Koboldgang
Riesenkobold

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