Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Koboldgang
Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Prinz
Drachenbaby
Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldbohrer
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Prinz
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns