Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem
Barbaren
Megalakai
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Megalakai
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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