Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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