Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Erdbeben Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Erdbeben Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren
Königsriese
Pfeile Erdbeben Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königsriese Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Königsriese
Erdbeben
Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Barbaren Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Erdbeben Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang
Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Prinzessin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile Barbaren
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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