Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rabauken Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Rabauken
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Rabauken
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Barbaren Rabauken
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Walküre Rabauken Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Rabauken Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Infernoturm Rabauken Musketierin Walküre
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Rabauken
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Barbaren Rabauken
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken
Barbaren Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Rabauken Musketierin
Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Rabauken Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Barbaren Rabauken Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rabauken Koboldgang Walküre Infernoturm
Barbaren Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Rabauken Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Rabauken Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin

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