Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Void Nachthexe Skelettkönig Barbaren Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Void Nachthexe

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Golem Nachthexe
Koboldgang
Golem Skelettkönig
Barbaren
Void
Pfeile
Elektrodrache
Golem
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Koboldgang Skelettkönig
Nachthexe
Golem Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Void
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Void
Pfeile
Elektrodrache
Golem
Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Pfeile Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Koboldgang Pfeile Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Void
Void Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Elektrodrache Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Barbaren Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Koboldgang Void Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Skelettkönig
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache

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