Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Prinzessin Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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