Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Frost
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbaren
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Magier
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Frost
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost
Pfeile Koboldgang Magier Frost Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Frost Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Frost
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Frost Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Frost
Pfeile Barbaren Magier Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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