Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbaren Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren
Koboldgang
Barbaren Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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