Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Holzfäller Barbaren Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Holzfäller
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Magier Holzfäller
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Spiegel Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Spiegel Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Holzfäller Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller Koboldgang
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Pfeile Koboldhütte Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Holzfäller
Pfeile Magier Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Holzfäller Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Magier

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