Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Wut
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Wut Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Barbaren Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Pfeile Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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