Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Tornado Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Tornado
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Tornado
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettarmee Tornado Hexe Kampfholz
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Tornado
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tornado Kampfholz
Pfeile Megaritter Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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