Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Funki
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Funki
Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache Funki
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Infernodrache
Pfeile Megaritter Hexe Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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