Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Tunnelgräber Königsgeist Banditin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Riesenskelett Königsgeist Banditin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Koboldfass Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Tornado Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Tornado
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Banditin
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado Riesenskelett Banditin
Koboldgang Banditin
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin
Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Banditin
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Koboldgang Pfeile Tornado Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado Königsgeist
Koboldgang Banditin
Tornado Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Königsgeist Banditin
Pfeile Tornado Riesenskelett Königsgeist Banditin
Tornado
Koboldgang Königsgeist Pfeile Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Koboldgang Riesenskelett Tornado Banditin
Riesenskelett Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Tornado Banditin
Koboldgang
Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist Banditin
Pfeile Tornado Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Tornado
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Banditin
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado Königsgeist Banditin
Pfeile Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns