Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Riese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang
Kampfheilerin Riese Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Scharfrichter Pfeile Koboldgang Riese Magieschütze Holzfäller
Riese
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldgang Riese Holzfäller
Scharfrichter
Kampfheilerin Riese
Magieschütze
Kampfheilerin Riese Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kampfheilerin Riese Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang
Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Riese
Drachenbaby
Kampfheilerin Holzfäller
Scharfrichter
Kampfheilerin Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Holzfäller Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang
Pfeile Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Kampfheilerin
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Koboldgang Holzfäller Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Holzfäller
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

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