Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Wut
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Wut
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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