Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Klonzauber Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Feuerball Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett Funki
Feuerball
Pfeile Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Riesenskelett Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Funki
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Funki Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Funki
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerball Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Feuerball Funki
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Funki
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magier Funki

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