Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Fischer
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Fischer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Schweinereiter Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Wut Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Wut
Schweinereiter
Jäger
Fischer Schweinereiter Megaritter
Fischer
Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Koboldgang Jäger Fischer Megaritter
Schweinereiter
Wut
Jäger
Fischer Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Koboldgang Jäger Fischer Megaritter Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Fischer Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Jäger Koboldgang Blasrohrkobold
Jäger Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Jäger Fischer
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Fischer
Pfeile Jäger Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Fischer
Pfeile Koboldgang Jäger Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Jäger Fischer
Koboldgang Jäger Megaritter Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Jäger Fischer
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Jäger
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Fischer
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fischer

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