Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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