Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold

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