Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre X-Bogen Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Hexe
Walküre Megaritter
X-Bogen
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
X-Bogen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang X-Bogen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe X-Bogen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile X-Bogen Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile X-Bogen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe X-Bogen Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Megaritter

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