Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Wächter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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